So da ich ja wie viel gespannt bin auf das neue Addon aus dem Hause Blizzard verfolge ich die News die es dazu gibt natürlich.
Ich behaupte einfach mal viele Spieler würden sich wieder mehr Anspruch wünschen in WoW und nicht dieses "Ah Mobgruppe klasse Feuerregen, Saat, Eisregen drauf" einfach nur Schaden. Wie langweilig das ist wissen wir ja aber leider zur Zeit das Mass aller Dinge.
Mit Cataclysm soll alles anders werden! So sagt man es. Die Entwickler sehen es selber das Sheep, Fear, Stun ect. nicht mehr eingesetzt wird das soll sich aber ändern. Da freu ich mich natürlich endlich wieder Anspruch an die Klasse und den Spieler.
Nun habe ich folgende News gelesen.
buffed: Wie viele Lebenspunkte hätte man denn zum Beispiel als Priester auf Stufe 85?
Street: Oh je – da darf ich jetzt nicht falsch antworten oder die Spieler lachen mich hinterher aus. Also – sagen wir ein Priester im aktuellen Spiel hat ungefähr 24.000 Lebenspunkte. In Cataclysm wären das auf Stufe 85 dann ungefähr 40.000. Zu Zeiten, in denen Spieler bereits gegen Todesschwinge kämpfen, läge ein Priester vermutlich bei annähernd 100.000 Lebenspunkten. Die Zahlen steigen drastisch.
Quelle: http://www.buffed.de...tcrawler-Street
Das lässt dann aber auch zu der der Schaden genau so steigt. Im PvP wird sich da also nichts ändern Spieler Raiden die großen Instanzen gehen dann in die Arena oder auf`s Schlachtfeld und lassen den dicken Jonny raus hängen.
Ach zum PvP da wird es nun Gildenkämpfe geben, ob Intern oder auch Extern. das bringt zwar keine Vorteile den Spielern aber macht das PvP doch spassiger.
Das erstmal dazu.
Nun es wird natürlich viel neues geben. Darunter "Reforging" das bedeutet soviel wie man bekommt ein Item wo 100 Trefferwertung drauf sind aber man selbst brauch keine 100 Trefferwertung mehr also geht man zum Händler und lässt ein Teil davon in Tempo umwandeln.
Diese Transaktion sollte erst für Schneider-, Lederer- und Schiedespezialisten sein nun wird aber ein Händler dafür bereit gestellt, so verhindert Blizzard das Leute die Preise dafür in die Höhe treiben. Daumen Hoch dafür.
Später wird noch mehr folgen.
Update:
So mal wieder was neues.
Es wird nun doch etwas bringen in eine Gilde zu sein! Die Gilde kann leveln, es wird 25 Level zum Anfang geben.
Hier die bereits bekannten Perks.
* "Cash Flow" (Rang 1): Wenn Ihr Gold von einem Gegner erbeutet, erbeutet Ihr zusätzliche 5 Prozent, die direkt in die Gildenbank eingelagert werden.
* "Cash Flow" (Rang 2): Wenn Ihr Gold von einem Gegner erbeutet, erbeutet Ihr zusätzliche 10 Prozent, die direkt in die Gildenbank eingelagert werden.
* "Hasty Hearth": Senkt die Abklingzeit Eures Ruhesteins um 15 Minuten.
* "Guild Mail": Zwischen Gilden-Mitgliedern versandte Ingame-Post trifft ohne Wartezeit beim Empfänger ein.
* "Reinforce" (Rang 1): Eure Ausrüstung erleidet bei Eurem Tod 5 Prozent weniger Haltbarkeits-Verlust.
* "Reinforce" (Rang 2): Eure Ausrüstung erleidet bei Eurem Tod 10 Prozent weniger Haltbarkeits-Verlust.
* "Chug-A-Lug (Rang 1): Die Dauer der Buffs durch Kessel oder Festmahle von Gilden-Mitgliedern steigert sich um 50 Prozent.
* "Chug-A-Lug (Rang 2): Die Dauer der Buffs durch Kessel oder Festmahle von Gilden-Mitgliedern steigert sich um 100 Prozent.
* "Working Overtime": Erhöht die Chance Eure Handwerksfähigkeit zu steigern um 10 Prozent.
* "The Quick and the Dead": Werdet Ihr von einem Mitglied Eurer Gilde wiederbelebt, startet Ihr mit 50 Prozent mehr Mana und Lebenspunkten. Außerdem erhöht sich Eure Bewegungsgeschwindigkeit als Geist um 100 Prozent. Funktioniert nicht im Kampf oder auf Schlachtfeldern oder in den Arenen.
* "Everyone's A Hero" (Rang 1): Ihr erhaltet 5 Prozent mehr Heldentumspunkte.
* "Everyone's A Hero" (Rang 2): Ihr erhaltet 10 Prozent mehr Heldentumspunkte.
* "Mobile Banking": Beschwört Eure Gilden-Bank. Einstündige Abklingzeit.
* "Honorable Mention" (Rang 1): Ihr erhaltet 5 Prozent mehr Ehrenpunkte.
* "Honorable Mention" (Rang 2): Ihr erhaltet 10 Prozent mehr Ehrenpunkte.
* "Bartering" (Rang 1): Senkt die Item-Kosten bei Händlern um 5 Prozent.
* "Bartering" (Rang 2): Senkt die Item-Kosten bei Händlern um 10 Prozent.
* "Bountiful Bags": Erhöht die durch Bergbau, Kürschnerei, Kräuterkunde und Entzaubern gewonnene Menge an Ressourcen um 15 Prozent.
* "Have Group, Will Travel": Beschwört alle Gruppen- oder Schlachtzugmitglieder zu der aktuellen Position des Zaubernden. Abklingzeit: 2 Stunden.
* "Mass Resurrection": Belebt alle gefallenen Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder mit 35 Punkten Lebensenergie und 35 Punkten Mana wieder. Kann nicht im Kampf gewirkt werden und hat keine Abklingzeit.
Wie und was zum leveln der Gilde zählt weiß ich leider nicht.
Ich behaupte einfach mal viele Spieler würden sich wieder mehr Anspruch wünschen in WoW und nicht dieses "Ah Mobgruppe klasse Feuerregen, Saat, Eisregen drauf" einfach nur Schaden. Wie langweilig das ist wissen wir ja aber leider zur Zeit das Mass aller Dinge.
Mit Cataclysm soll alles anders werden! So sagt man es. Die Entwickler sehen es selber das Sheep, Fear, Stun ect. nicht mehr eingesetzt wird das soll sich aber ändern. Da freu ich mich natürlich endlich wieder Anspruch an die Klasse und den Spieler.
Nun habe ich folgende News gelesen.
buffed: Wie viele Lebenspunkte hätte man denn zum Beispiel als Priester auf Stufe 85?
Street: Oh je – da darf ich jetzt nicht falsch antworten oder die Spieler lachen mich hinterher aus. Also – sagen wir ein Priester im aktuellen Spiel hat ungefähr 24.000 Lebenspunkte. In Cataclysm wären das auf Stufe 85 dann ungefähr 40.000. Zu Zeiten, in denen Spieler bereits gegen Todesschwinge kämpfen, läge ein Priester vermutlich bei annähernd 100.000 Lebenspunkten. Die Zahlen steigen drastisch.
Quelle: http://www.buffed.de...tcrawler-Street
Das lässt dann aber auch zu der der Schaden genau so steigt. Im PvP wird sich da also nichts ändern Spieler Raiden die großen Instanzen gehen dann in die Arena oder auf`s Schlachtfeld und lassen den dicken Jonny raus hängen.
Ach zum PvP da wird es nun Gildenkämpfe geben, ob Intern oder auch Extern. das bringt zwar keine Vorteile den Spielern aber macht das PvP doch spassiger.
Das erstmal dazu.
Nun es wird natürlich viel neues geben. Darunter "Reforging" das bedeutet soviel wie man bekommt ein Item wo 100 Trefferwertung drauf sind aber man selbst brauch keine 100 Trefferwertung mehr also geht man zum Händler und lässt ein Teil davon in Tempo umwandeln.
Diese Transaktion sollte erst für Schneider-, Lederer- und Schiedespezialisten sein nun wird aber ein Händler dafür bereit gestellt, so verhindert Blizzard das Leute die Preise dafür in die Höhe treiben. Daumen Hoch dafür.
Später wird noch mehr folgen.
Update:
So mal wieder was neues.
Es wird nun doch etwas bringen in eine Gilde zu sein! Die Gilde kann leveln, es wird 25 Level zum Anfang geben.
Hier die bereits bekannten Perks.
* "Cash Flow" (Rang 1): Wenn Ihr Gold von einem Gegner erbeutet, erbeutet Ihr zusätzliche 5 Prozent, die direkt in die Gildenbank eingelagert werden.
* "Cash Flow" (Rang 2): Wenn Ihr Gold von einem Gegner erbeutet, erbeutet Ihr zusätzliche 10 Prozent, die direkt in die Gildenbank eingelagert werden.
* "Hasty Hearth": Senkt die Abklingzeit Eures Ruhesteins um 15 Minuten.
* "Guild Mail": Zwischen Gilden-Mitgliedern versandte Ingame-Post trifft ohne Wartezeit beim Empfänger ein.
* "Reinforce" (Rang 1): Eure Ausrüstung erleidet bei Eurem Tod 5 Prozent weniger Haltbarkeits-Verlust.
* "Reinforce" (Rang 2): Eure Ausrüstung erleidet bei Eurem Tod 10 Prozent weniger Haltbarkeits-Verlust.
* "Chug-A-Lug (Rang 1): Die Dauer der Buffs durch Kessel oder Festmahle von Gilden-Mitgliedern steigert sich um 50 Prozent.
* "Chug-A-Lug (Rang 2): Die Dauer der Buffs durch Kessel oder Festmahle von Gilden-Mitgliedern steigert sich um 100 Prozent.
* "Working Overtime": Erhöht die Chance Eure Handwerksfähigkeit zu steigern um 10 Prozent.
* "The Quick and the Dead": Werdet Ihr von einem Mitglied Eurer Gilde wiederbelebt, startet Ihr mit 50 Prozent mehr Mana und Lebenspunkten. Außerdem erhöht sich Eure Bewegungsgeschwindigkeit als Geist um 100 Prozent. Funktioniert nicht im Kampf oder auf Schlachtfeldern oder in den Arenen.
* "Everyone's A Hero" (Rang 1): Ihr erhaltet 5 Prozent mehr Heldentumspunkte.
* "Everyone's A Hero" (Rang 2): Ihr erhaltet 10 Prozent mehr Heldentumspunkte.
* "Mobile Banking": Beschwört Eure Gilden-Bank. Einstündige Abklingzeit.
* "Honorable Mention" (Rang 1): Ihr erhaltet 5 Prozent mehr Ehrenpunkte.
* "Honorable Mention" (Rang 2): Ihr erhaltet 10 Prozent mehr Ehrenpunkte.
* "Bartering" (Rang 1): Senkt die Item-Kosten bei Händlern um 5 Prozent.
* "Bartering" (Rang 2): Senkt die Item-Kosten bei Händlern um 10 Prozent.
* "Bountiful Bags": Erhöht die durch Bergbau, Kürschnerei, Kräuterkunde und Entzaubern gewonnene Menge an Ressourcen um 15 Prozent.
* "Have Group, Will Travel": Beschwört alle Gruppen- oder Schlachtzugmitglieder zu der aktuellen Position des Zaubernden. Abklingzeit: 2 Stunden.
* "Mass Resurrection": Belebt alle gefallenen Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder mit 35 Punkten Lebensenergie und 35 Punkten Mana wieder. Kann nicht im Kampf gewirkt werden und hat keine Abklingzeit.
Wie und was zum leveln der Gilde zählt weiß ich leider nicht.
3 Comments On This Entry
Seite 1 von 1
Joker
20. Juni 2010 - 08:21
Interessanter Post!
Cataclysm? Ich bin skeptisch. Natürlich wird es gekauft und gespielt. Das ist keine Frage. Aber so wie du deine Bedenken anmerkst, wird sich am grundlegenden Spielprinzip wohl nichts ändern. Dazu ist WoW nach zwei Addons zu weit in die eine Richtung galoppiert. Und das sieht heute so aus: Viel Lebenspunkte, mehr "DAMAGE". Den Großteil (80% oder mehr?) der Spiel-Fähigkeiten braucht man fast kaum mehr, da Kämpfe nach einigen Sekunden schon gelaufen sind und die Instanzen kaum abwechselnd designed sind. Außerdem sind die Gegenstandsbedingten Einflüsse stärker denn nie. Meiner Meinung nach ist WoW die letzten Jahre in die falsche Richtung gegangen. Zu viel von Pseudo-E-Sport, zu wenig Rollenspiel, zu viel Ausnutzen der Gegenstandssucht und -geilheit. Gut, letzteres war schon immer ein wichtiger Erfolgsfaktor von WoW. Aber noch nie war es so schlimm wie heute, wo sich alles nur noch auf die Items, deren Itemlevel und die DPS reduziert. Außerdem gehen mir die vielen unterschiedlichen Werte auf den Senkel (Abhärtung & Co.).
Also kurzum, ich bin gespannt auf Cataclysm. Es wird einiges neues geben, viele anders gemacht. Letztlich wird es aber wieder auf TP, Itemlevel und DPS hinauslaufen. Wenn ich in PvP länger als 3 Sekunden überlebe und mal wieder eine Chance habe zu kontern, ohne die beste Rüstung haben zu müssen, ist ein kleiner Schritt getan
Das mit Reforging hört sich nach einer netten Idee an. Ideen hatte WoW bei aller Kritik ja viele gute bzw. nutzte sie besser als andere
Cataclysm? Ich bin skeptisch. Natürlich wird es gekauft und gespielt. Das ist keine Frage. Aber so wie du deine Bedenken anmerkst, wird sich am grundlegenden Spielprinzip wohl nichts ändern. Dazu ist WoW nach zwei Addons zu weit in die eine Richtung galoppiert. Und das sieht heute so aus: Viel Lebenspunkte, mehr "DAMAGE". Den Großteil (80% oder mehr?) der Spiel-Fähigkeiten braucht man fast kaum mehr, da Kämpfe nach einigen Sekunden schon gelaufen sind und die Instanzen kaum abwechselnd designed sind. Außerdem sind die Gegenstandsbedingten Einflüsse stärker denn nie. Meiner Meinung nach ist WoW die letzten Jahre in die falsche Richtung gegangen. Zu viel von Pseudo-E-Sport, zu wenig Rollenspiel, zu viel Ausnutzen der Gegenstandssucht und -geilheit. Gut, letzteres war schon immer ein wichtiger Erfolgsfaktor von WoW. Aber noch nie war es so schlimm wie heute, wo sich alles nur noch auf die Items, deren Itemlevel und die DPS reduziert. Außerdem gehen mir die vielen unterschiedlichen Werte auf den Senkel (Abhärtung & Co.).
Also kurzum, ich bin gespannt auf Cataclysm. Es wird einiges neues geben, viele anders gemacht. Letztlich wird es aber wieder auf TP, Itemlevel und DPS hinauslaufen. Wenn ich in PvP länger als 3 Sekunden überlebe und mal wieder eine Chance habe zu kontern, ohne die beste Rüstung haben zu müssen, ist ein kleiner Schritt getan
Das mit Reforging hört sich nach einer netten Idee an. Ideen hatte WoW bei aller Kritik ja viele gute bzw. nutzte sie besser als andere
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